Контент-менеджер
30 000 руб
Антон Викторович
Возраст
21 год (15 Февраля 2005)
Город
Краснодар
Переезд невозможен
Полная занятость
Среднее специальное
Туапсе, 2023 — продолжаю учиться
Английский — Технический
Универсальный специалист на стыке комьюнити-менеджмента, контент-продюсирования, программирования и digital-маркетинга. Имею практический опыт полного цикла: от разработки игрового лора и баланса до создания массовых коммуникационных платформ (Discord, Telegram) и их монетизации. Специализируюсь на построении и активном развитии игровых комьюнити, создании видеоконтента (3+ млн просмотров на YouTube) и эффективной интеграции коммерческих проектов (реклама игровых сервисов, трейдинг-площадок). Нацелен на результат, умею работать с аналитикой и превращать аудиторию в активный и лояльный актив. Умею продвигать и предлагать различные идеи для улучшения результатов, делаю всё качественно и на совесть.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Ключевые достижения и опыт:
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1. Комьюнити-менеджмент и игровая разработка (Ранний опыт)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
С самого начала проявил инициативу и глубокое погружение в продукт, присоединившись к разработке фанатского режима в качестве соавтора. Моя ответственность выходила далеко за рамки простого тестирования: я разрабатывал нарративную основу, прописывая лор для режима и отдельных предметов, что создавало глубину и вовлеченность. Параллельно занимался геймдизайном, составляя и настраивая конфигурации для сбалансированного геймплея. Осознав важность социальной составляющей, я с нуля построил вокруг проекта живое комьюнити: создал и структурировал Discord-сервер, который вырос до 500 активных участников, лично набирал и обучал команду модераторов для поддержания его жизнедеятельности. Этот опыт стал фундаментом в понимании того, как продукт, контент и сообщество влияют друг на друга.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
2. Контент-продюсирование и создание личного бренда в нише STALCRAFT
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Реализовал успешный проект по построению личного медиа в игровой нише. С нуля запустил и развил YouTube-канал, который до санкций достиг аудитории в 7 000 подписчиков и набрал более 3 миллионов совокупных просмотров. Не ограничиваясь одной платформой, я активно осваивал новые форматы, создавая контент для YouTube Shorts и TikTok, что позволило диверсифицировать потоки аудитории и захватить разные сегменты пользователей. Стратегия мультиплатформенности доказала свою эффективность: мой основной Telegram-канал, который я активно продвигал через видео, вырос до 10 000 подписчиков, став не просто пабликом, а полноценной точкой сбора лояльной аудитории.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
3. Монетизация экспертизы и партнерский маркетинг
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Превратил наработанное влияние и понимание аудитории в коммерческие результаты. Я начал активно интегрировать рекламные модели в свои каналы, устанавливая прямые контакты с рекламодателями. Мой фокус был на релевантных для игрового комьюнити продуктах, таких как игровые трейдинг-площадки (например, Playerok/Stalcase и прочие проекты по моей нише), сервисы для покупки/продажи внутриигровых ценностей и другие цифровые услуги. Я не просто размещал рекламу, а подходил к этому как к интеграции, выбирая те предложения, которые были по-настоящему полезны моей аудитории, тем самым сохраняя доверие и эффективность рекламных кампаний. Этот опыт научил меня оценивать ценность аудитории, вести переговоры и работать с коммерческими метриками.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
4. Операционная и проектная деятельность
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Обладаю сильными исполнительскими и аналитическими навыками, которые оттачивал в параллельной фриланс-деятельности. В рамках поддержки учебных проектов я выполнял комплексные работы "под ключ": от глубокого анализа тем и написания текстов дипломных и курсовых работ до визуализации данных через сложные диаграммы и структурирования информации в Word. Этот опыт сформировал во мне дисциплину, умение работать с большими объемами данных, строго соблюдать дедлайны и ясно доносить сложные идеи в структурированном виде. Кроме того, я самостоятельно освоил Adobe Photoshop на уровне, достаточном для производства качественного визуального контента: от запоминающихся превью для YouTube до дизайна для личных и проектных нужд, что замкнуло во мне цикл "идея – контент – оформление".
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Хард-скиллы (Инструменты и технологии)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Комьюнити & Аудитория: Стратегия развития, Discord (администрирование, архитектура, боты), Telegram, YouTube, TikTok, VK.
Контент & Видео: Умение работать с OBS Продюсирование (YouTube/Shorts), сценарии, лор/нарративы, копирайтинг. Монтаж: CapCut, Sony Vegas.
Аналитика & Визуализация: Продвинутый Excel (сводные таблицы, формулы, диаграммы), PowerPoint, создание сложных графиков и инфографики.
Дизайн & Графика: Adobe Photoshop (средний уровень) — превью, баннеры, графика для соцсетей, Figma на базовом уровне для создания дизайна сайтов.
Маркетинг & Продажи: Партнерский маркетинг, прямые продажи рекламы, работа с рекламодателями, анализ кампаний.
IT Технические навыки: Основы SQL (запросы), верстка (HTML/CSS), базовое программирование, работа с CMS.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Софт-скиллы (Личные качества)
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Проектное мышление — Управление полным циклом: от идеи до результата.
Аналитический ум — Принятие решений на основе данных и метрик.
Инициативность — Самостоятельный поиск точек роста и ответственность за результат.
Коммуникация & Эмпатия — Выстраивание доверительных отношений с аудиторией и партнерами.
Дедлайн-ориентированность — Четкое планирование и работа в условиях сжатых сроков.
Клиентоцентричность — Фокус на потребностях заказчика и аудитории.
5 августа, 2021
18 000 руб
Виталик
Город
Краснодар
Возраст
26 лет ( 6 декабря 1999)
Опыт работы:
Без опыта
9 сентября, 2015
20 000 руб
Максим Сергеевич
Город
Краснодар
Возраст
31 год (27 мая 1994)
Опыт работы:
10 месяцев
Последнее место работы:
Контент-менеджер, Холдинг Эксперт-Консалт
10.2014 - 08.2015
31 августа, 2013
15 000 руб
Константин Владимирович
Город
Краснодар
Возраст
34 года ( 1 мая 1992)
Опыт работы:
Без опыта
Резюме размещено в отрасли